天下

천하 — 유라시아 왕조전기

서른 해 전 도스에서 만난 전략 시뮬레이션에 수천 시간을 쏟았다.
그 재미는 그대로 두고, 늘 아쉬웠던 것만 고쳐 새로 지었다.

턴제 전략 4X 네 무대 — 유라시아 · 동아시아 · 유럽 · 서역 실제 역사 · 가상 역사 Windows Android 한국어 v2.3.1 FREE
/// 01 · 이런 게임

수천 시간을 쏟은 게임을, 직접 다시 지었다

서른 해 전 도스에서 돌던 전략 시뮬레이션에 수천 시간을 쏟았다. 몇 번을 다시 깔아도 재미있었지만, 할 때마다 아쉬운 자리가 눈에 남았다. 그래서 직접 만들었다. 무대는 중국 대륙에서 유럽·중동·아프리카·인도까지 넓어졌고, 왕조는 124개가 흥망을 이어 간다. 좋아했던 것은 건드리지 않고, 재미를 가로막던 것만 고쳤다 — 이길 방법이 하나뿐이던 승리 조건, 죽은 돈이던 국고, 한 기씩 손으로 몰아야 했던 개척민.

540×270
지도 (칸)
124
왕조 카드
144 · 7
기술 · 시대 (석기→미래)
57
병종
60
유라시아 시작 세력
36
건물
8
배경음 (장면 16곳)
1,913
자동 시험
/// 02 · 지킨 것과 바꾼 것

지킨 것과 바꾼 것

수천 시간을 하면서 "이건 잘 만들었다" 싶던 것은 그대로 뒀고, "왜 이렇게 뒀을까" 싶던 것만 손댔다. 플레이어로 보낸 시간이 그 기준이 되어 주었다.

그대로 둔 것

손맛을 바꾸지 않은 것들

  • 지형 16종의 양식·세금·이동비
  • 도시가 성 밖에서 걷을 칸을 고르는 방식
  • 편제 점수 = 투자단계 × (등급+1)
  • 사절단의 일곱 가지 공작 · 선전포고 · 친밀도 셈법
  • 개척민 전용 명령(정착·도로·장성) · 타일 대표 규칙
셈법 하나하나를 원작과 같은 결로 맞췄다 — 손에 익은 감각이 달라지면 그건 다른 게임이 된다
새로 지은 것

재미를 가로막던 것들

  • 중국 대륙 → 유라시아 전역 540×270칸, 시작 세력 60개
  • 승리 조건 하나 → 셋 (통일·천하 패권·판정승) + 지역 패권 칭호
  • 죽은 돈이던 국고 → 구휼·학자 초빙·독촉 등 쓸 곳
  • 매 턴 수동 조작 → 맡김 넷 + 칸 예약
  • 새 왕조가 그 자리의 성을 물려받아 일어선다 · 역성혁명
  • 시대 관문 + 땅이 열어 주는 기술 13종
"이길 방법이 천하통일 하나뿐이었다. 196개 도시를 다 먹는 건 사실상 도달 불가능하고, 그 사이 '내가 잘하고 있나'를 알려주는 눈금도 없었다. 목표도 눈금도 없으면 열심히 할 이유가 없다." — 승리 조건을 늘린 이유
/// 03 · 무엇을 하는 게임인가

나라를 세우고, 시대를 넘는다

FEAT 01

나라를 세우고 키운다

개척민을 내보내 성을 세우고, 둘레 땅을 개간하고 길을 놓아 도시를 키운다. 도시는 인구가 늘면 등급이 올라 성 밖에서 걷는 땅이 넓어진다. 성을 세울 자리를 고를 때는 그 도시가 걷게 될 땅이 커서 밑에 그대로 보인다 — 안 가 본 땅의 살림은 알려주지 않는다. 아는 만큼만 보여 준다.

FEAT 02

석기시대에서 미래까지

기술 144종이 일곱 시대에 걸쳐 있다. 시대가 와야 그 시대 기술이 열리고, 땅이 열어 주는 기술도 있다 — 대양 항구라야 원양항해를, 산을 가져야 제철을 얻는다.

FEAT 03

왕조는 흥하고 망한다

124개 왕조 카드가 준비돼 있다. 나라가 기울면 새 왕조가 그 자리의 성을 물려받아 일어서고, 국호가 바뀐다. 판이 끝날 때까지 지도 위 세력은 계속 갈린다.

FEAT 04

이기는 길이 셋

  • 천하통일 — 남은 세력이 없다
  • 천하 패권 — 전체 도시의 40%를 20턴 지킨다
  • 판정승 — 종료 연도(2500년)에 국력 점수가 가장 높다

지역 패권은 승리가 아니라 칭호다 — 제 터전 지역의 도시를 다 차지하고(8곳 이상) 10턴 지키면 얻고, 판은 계속된다. V 키로 조건별 진척과 칭호, 국력 순위를 한 화면에서 본다.

/// 04 · 자동화

손이 덜 가게 만들었습니다

부대 하나하나를 매 턴 손으로 모는 것이 원작에서 가장 지치는 일이었다. 맡겨 두면 알아서 하는 것들을 넣었다.

맡김키하는 일
토목맡김T개척민이 도시 둘레에서 개간과 도로를 번갈아 하고, 다 끝나면 바깥으로 길을 뻗는다
정찰맡김J아직 열리지 않은 지도를 스스로 찾아 나선다
경계맡김K도시 둘레를 돌며 지킨다. 남의 부대가 들면 막으러 간다
전투맡김L적을 찾아 친다. 적이 없으면 국경을 지켜보고, 그것도 없으면 정찰로 돌아선다
강행X배가 위험한 바다를 무릅쓴다. 켜지 않으면 근해에만 머문다
예약Shift+드래그칸을 여러 개 골라 두면 순서대로 가서 정착·개간·도로를 한다
배는 부대를 싣고 바다를 건너 내려 준다. 전투맡김 배는 전투 부대를 적 해안에 부리고, 그 부대는 내리자마자 스스로 싸우기 시작한다. 정찰선은 개척민을 새 대륙에 내려 준다.
/// 05 · 스크린샷

화면으로 보기

/// 06 · 웹 체험판

받기 전에 만져 보십시오

설치도 가입도 없이 브라우저에서 바로 돌아갑니다. 게임을 통째로 웹으로 옮긴 것이라 조작도 규칙도 정식판과 같습니다 — 다만 맛보기 범위가 정해져 있습니다.

체험판에서무엇
무대동아시아 하나
세력 · 군주여덟 · 여덟
기간철기시대까지 — 중세로 넘어가는 문턱에서 끝난다. 이어서 하려면 정식판
잠긴 것인물 · 과학 비교 · 각국 과학 현황 · 세력 지도

유라시아 전역 540×270칸, 세력 60, 왕조 124개, 중세부터 미래까지의 시대와 세 가지 승리 조건은 아래에서 받는 정식판에 있습니다. 정식판은 무료입니다.

처음 열 때 37MB 남짓을 내려받느라 조금 걸립니다(첫 화면의 막대가 받은 만큼 찹니다). 그 뒤로는 브라우저가 갖고 있습니다. 파이썬 런타임은 pygame-web 쪽에서 받아오므로 인터넷에 닿아 있어야 합니다. 다 받으면 “준비됐습니다 — 화면을 한 번 눌러 주세요” 가 뜹니다 — 브라우저가 사람이 한 번 누르기 전에는 소리를 못 내게 막아 두어서, 화면을 한 번 누르면 소리가 붙으면서 시작됩니다.

브라우저에 따라 다릅니다. 크롬 · 브레이브 · 삼성 인터넷에서는 잘 돌아갑니다. 마이크로소프트 엣지에서 로고 화면에 머물러 있다면 엣지의 보안·절전 설정이 원인일 수 있습니다 — 설정 → 개인 정보, 검색 및 서비스 → 보안의 “웹에서 보안 강화”를 끄거나 이 사이트를 예외로 두고, 효율 모드도 꺼 보십시오. 그래도 안 되면 다른 브라우저로 열어 주십시오.

화면 왼쪽 아래 「기록 보기」를 누르면 어디까지 진행됐는지 보입니다. 막혔을 때 그 마지막 줄들을 알려 주시면 고치는 데 큰 도움이 됩니다.

▶ 웹에서 바로 해보기

/// 07 · 내려받기

천하 내려받기

무료다. 계정도 필요 없다. 갈래마다 판이 따로 올라가니 쓰는 기기에 맞는 것을 받으면 된다.

불러오는 중…
조작 안내 — 게임 안에서는 F1
화면 보기
Ctrl+방향키지도 스크롤
마우스 끌기지도를 끌어 옮긴다
미니맵 클릭·끌기그 자리로 이동
휠확대 · 축소
F11전체화면 켜고 끄기
부대 · 도시
방향키 · 숫자패드고른 부대 이동
좌클릭고르기 · 이동
우클릭도시 상세 · 부대 명령
Enter고른 도시 열기
U다음 부대로
Esc선택 해제
진행
Space휴식 — 모두 끝나면 턴 종료
TAB세력 색 보기 — 누가 어디를 쥐었나
V천하 진척 — 승리 조건과 국력 순위
Ctrl+S저장
Ctrl+C내 도시 순회
F12화면 찍기
부대 명령
H 정착자리를 고르면 알아서 가서 세운다
I 개발땅이 알아서 정한다 — 밭 · 광산 · 목초지
R 도로 · B 장성길을 놓고 성벽을 쌓는다
G 전진 · F 주둔나아가고 머무른다
S 경계 · P 파괴지키고 허문다
D 해산 · O 개혁부대를 풀고 편제를 고친다
맡겨 두기
T 토목개간과 도로를 번갈아, 끝나면 바깥으로
J 정찰안 열린 지도를 스스로 찾아 나선다
K 경계도시 둘레를 돌며 지킨다
L 전투적을 찾아 친다 — 없으면 정찰로
X 강행배가 위험한 바다를 무릅쓴다
Q맡긴 명령 취소
Shift+드래그칸을 골라 두면 순서대로 간다
원작에 없던 명령은 게임 안 안내(F1)에서 · 표시로 구분해 두었다. W도 개발로 쓸 수 있다 — 원작에서 개간이 W였다.
/// 08 · 만든 이야기

수천 시간의 아쉬움에서 시작했다

처음엔 그저 다시 하고 싶었을 뿐이었다. 서른 해 전 도스에서 만난 그 게임을 몇 번이나 다시 깔았고, 그때마다 밤을 넘겼다.

그런데 늘 같은 자리에서 멈췄다. 이기는 길은 천하통일 하나뿐인데 도시를 다 먹는 건 사실상 닿지 않는 목표였고, 그 사이 내가 잘하고 있는지 알려주는 눈금이 없었다. 국고는 쌓이기만 했다. 부대는 매 턴 하나씩 손으로 몰아야 했다. 재미가 없어서가 아니라, 재미를 가로막는 것이 있어서 손을 놓았다.

그래서 직접 만들었다. 좋아했던 것은 건드리지 않고, 아쉬웠던 것만 고쳤다. 무대를 유라시아로 넓히고, 이기는 길을 늘리고, 국고에 쓸 곳을 만들고, 부대를 맡길 수 있게 했다. 삽화 144장과 배경음 · 효과음은 모두 새로 만들어 넣었다.

서른 해가 지나도 다시 하고 싶은 게임이 있다면, 그건 잘 만든 게임이다. 이 게임은 그 마음에서 나왔다.

/// 09 · 방명록

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이 게임은 1995년 한글 도스 전략 시뮬레이션 「중국」에서 영감을 받아 개인이 새로 만든 비공식 작품이며, 원작 및 원저작자와 아무 관련이 없다. 원작에 대한 모든 권리는 원저작자에게 있다.