/// GAMES · 06

잔혼 : 해를 묻은 왕

JANHON · THE BURIED SUN

죽기 싫었던 왕이 해를 끄는 새를 무덤에 가두었다. 해가 지지 않자 죽은 이들도 떠나지 못한다. 왕과 함께 산 채로 묻혔던 호위무사가, 관 속에 떨어진 해새의 깃을 쥐고 삼백 년 만에 깨어난다.

v0.7.0 · 서막 ~ 3장 3D 소울류약 2시간 웹 · Windows · Android키보드 · 패드 · 터치한국어 · English FREE
▶ 무덤에서 깨어나기 · 웹 체험판 ⬇ PC · 안드로이드 판 ✦ v0.7 에서 달라진 것 — 2장 · 3장 · 새 주인공 벼리

웹 체험판은 브라우저에서 바로 돌아갑니다 · 음악까지 약 55 MB 라 처음 열 때 수십 초 걸립니다 · 저장은 이 브라우저에 남습니다
처음 켜면 언어를 고릅니다 — 한국어 · English · 설치해서 하려면 PC · 안드로이드 판

/// 01 · 이런 게임

서막을 지나 골짜기로 내려간다

옛사람들은 해 속에 세발까마귀가 산다고 믿었다.
저녁마다 새는 해를 끌고 서쪽으로 내려갔고, 죽은 이들의 넋은 깃털을 달고 그 뒤를 따랐다.
삼백 년 전, 죽기 싫었던 왕이 해를 끄는 새를 무덤에 가두었다.

한국 고대사(고조선·부여·삼한·삼국·가야)의 유물과 믿음을 재료로 한 소울류 3D 액션이다. 전체는 다섯 막이다. 웹 체험판에는 앞의 둘 — 관에서 깨어나 무덤지기와 싸우는 서막 「해무덤 바깥채」, 그리고 무덤을 나와 벼랑 끝에서 내려다보이는 1장 「쇠부리 골짜기」 — 가 들어 있고, v0.7.0 의 PC · 안드로이드 판에는 물에 잠긴 2장 「달못」과 무덤 안쪽 3장 「해무덤 안채」까지 넷이 들어 있다.

처음 서막은 한 줄로 이어진 100m 복도였다. "너무 단순하고 짧다"는 말을 듣고 이번 판에서 세 층 · 167m · 고리 셋으로 넓혔다 — 갈림길이 있는 우물 방, 위층을 한 바퀴 도는 고리, 어두운 지하 수로, 그리고 처음 자리로 되돌아오는 지름길 돌문까지. 소울류의 맛은 길을 외우는 데 있다.

1장은 바깥이다. 벼랑길을 내려와 목책 어귀 · 망루 언덕 · 무너진 다리 · 쇠부리 마을 · 고갯길 · 넓은 들 · 갱도를 지나 불기둥이 솟는 큰 가마까지, 주 경로만 약 1,300 m다. 곁길 셋과 한쪽에서만 열리는 지름길 둘이 있고, 길을 잃으면 가마 위 불기둥을 보고 걷는다.

골짜기 끝 큰 가마 앞, 화면 위에 '쇠부리 대가 다루' 체력 막대와 큰 이름
1장의 끝, 금줄을 넘으면 쇠부리 대가 다루가 일어선다 — 쇠망치와 덩이쇠 갑옷, 등에 풀무를 진, 쇠를 만들던 사람이다
  1. 솟대 — 새를 올려 두는 기둥. 여기서 쉬면 체력과 뿔잔이 차고, 적이 되살아나고, 저장된다. 다시 켜면 마지막 솟대에서 시작한다.
  2. 깃 — 넋에서 거두는 것. 쓰러지면 그 자리에 흩날리고 마지막 솟대에서 깨어난다. 돌아가 되찾거나, 또 쓰러져 잃거나.
  3. 금줄 — 넘으면 돌아 나올 수 없다. 그 앞 솟대에서 쉬어 두는 것이 좋다.
  4. 몸을 묶는다 — 솟대에서 모은 깃으로 레벨을 올리고 몸 · 숨 · 버팀 · 힘 · 솜씨 · 넋 가운데 하나를 올린다. 나눠 두고 미리 본 뒤 묶는다. 올릴수록 값이 오른다.
  5. 빠른 칸 — 뿔잔 말고도 쑥 뭉치·숯 조각·넋깃 묶음을 넣어 둔다. 왼쪽 아래 마름모의 네 칸을 1~4(패드 방향키)로 바로 쓴다. 휴대폰에서는 아래 가운데 한 줄을 두드린다. 적을 쓰러뜨리면 가끔 떨구고, 밟으면 주워진다.
  6. 무예 새김 — 무덤과 골짜기 곳곳에 칼 쓰는 법을 새긴 돌이 있다. 읽으면 새 이어치기를 익힌다.
  7. 해새의 발 — 모루를 쓰러뜨리면 첫째 발을 되찾는다. 깃불이 오래 타고, 금줄이 타서 끊긴다.
  8. 쇠부리 할멈 · 덩이 장수 — 1장에서 만나면 그 뒤로는 솟대에서 쉴 때 곁에 온다. 할멈은 무기(+5까지)와 방패(+3까지)를 벼리고, 장수는 덩이쇠 · 쑥 · 숯 · 넋깃 묶음을 판다.
/// v0.7.0 · 새로 들어온 것 (2026-10-02)

v0.7 에서 달라진 것

설치판(PC · 안드로이드)에 2장과 3장이 들어오고, 함께 묻힌 또 한 사람 벼리가 깨어난다. 웹 체험판은 1장까지 그대로다.

무엇어떻게
2장 「달못」1장 끝 곶 아래, 물에 잠긴 마을 · 어살 갯벌 · 잠긴 무덤 둑길 · 나루 · 섬. 얕은 물에서는 걸음이 느려지고, 깊은 물은 바닥이 없다. 나루의 못의 뱃사공을 쓰러뜨려 노를 얻으면 배로 섬에 건너가 섬여와 싸운다 — 혀로 끌어당긴다. 지름길 셋 · 새 무기 쇠작살 · 새 무예 셋(방패 밀치기 · 찔러 마무리 · 모아 베기)
3장 「해무덤 안채」무덤 안쪽 네 방에 잠든 사신 — 청룡 · 백호 · 주작 · 현무. 저마다 제 수(기둥 · 날아올라 내리꽂기 · 등딱지 같은)를 쓴다. 넷을 쓰러뜨려 얻은 인을 앉히면 돌 뚜껑이 열린다. 그 뒤는 다음 판에서
새 주인공 벼리둥근 방패를 놓지 않은 방패잡이. 처음엔 잠겨 있다 — 제목 화면에서 특수 코드를 넣으면 「처음부터」에서 솔(이제 이름이 생긴 호위무사)과 벼리 중에 고르고, 솟대에서 「모습을 바꾼다」로 바꿀 수 있다. 겉모습만 다르고 싸우는 숫자는 같다 — 여는 법은 아래 「벼리를 깨우는 법」
음악 · 그림2장 · 3장의 곡(물가 · 뱃사공 · 섬여 · 사신 · 끝)과 장마다 여는 글 · 끝 글 · 기억 장면 그림
손맛걷기 · 달리기가 빨라지고 기력이 더 빨리 찬다. 맞은 뒤 멈추는 시간이 짧아졌다
궤짝앞(걸쇠 쪽)에서만 열린다 — 판의 궤짝들을 오는 길 쪽을 보게 돌려 놓았다

벼리를 깨우는 법

PC · 안드로이드 판의 제목 화면(처음부터 · 이어서 하기 단추가 보이는 화면)에서 아래 셋 가운데 하나를 한다. 웹 체험판에는 벼리가 없다.

기기하는 법
키보드 (PC)입력 칸 없이 그냥 B Y E O R I — BYEORI 를 친다
휴대폰 · 마우스가운데 큰 제목 글자 「잔혼」을 3초 안에 다섯 번 누르면 코드 칸이 뜬다 → BYEORI 또는 벼리 를 넣고 [확인]
패드방향키를 ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → 차례로 누른다

맞으면 방울이 울리고 화면 아래에 「새 주인공 「벼리」 — 처음부터 시작할 때 고를 수 있습니다.」가 뜬다. 그다음 「처음부터」를 누르면 솔과 벼리 중에 고르는 화면이 나온다. 이미 하던 판에서 바꾸고 싶으면 솟대에서 쉴 때 「모습을 바꾼다」를 고른다. 한 번 열면 그 기기에서는 계속 열려 있다.

검은 화면에 두 사람의 카드 — 왼쪽 솔(투구와 판갑의 호위무사), 오른쪽 벼리(둥근 방패를 든 긴 머리의 방패잡이)

솔과 벼리

제목 화면에서 BYEORI 를 치고 「처음부터」를 누르면 둘 중에 고른다.

노을 진 벼랑 위에 선 벼리의 뒷모습, 내려다보이는 쇠부리 골짜기와 멀리 불기둥

벼리, 골짜기를 내려다본다

긴 머리가 걸음을 따라 흔들린다. 설치판에서만.

푸른 밤빛의 섬 마당, 멀리 주황 빛기둥과 등불, 앞에 선 주인공

달못의 섬

길을 잃으면 섬 위 주황 빛기둥을 보고 걷는다.

달빛이 비친 검은 물 위, 널배에 선 주인공

노를 얻어 배로

뱃사공의 노가 있어야 배가 뜬다. 섬으로 가는 본길이다.

밤의 섬 마당, 넓적한 머리의 거대한 두꺼비 섬여 앞에 선 주인공, 위에 보스 체력 막대

섬여

터진 무덤에서 나온 큰 두꺼비. 혀로 끌어당긴다. 2단계에서는 불을 뿜는다.

돌방 안, 뿔과 수염이 달린 푸른 용 청룡과 마주 선 주인공

사신 — 청룡

무덤 안채 동쪽 방. 네 방의 넷을 모두 쓰러뜨려야 뚜껑이 열린다.

붉은 돌방, 바닥에 노란 불 테두리가 그려지고 불기둥이 내리꽂히는 가운데 선 주인공

사신 — 주작

날아올랐다 내리꽂는다. 바닥의 테두리를 보고 피한다.

벽에 범을 그리는 화공의 그림, 아래 자막

화공의 기억

네 벽을 그린 이는 이름을 남기지 않았다. 3장 끝에 그림으로 흐른다.

/// v0.6.1 · 그 앞에 들어온 것

0.6 에서 달라진 것

음악이 들어오고, 몸을 키우는 법이 바뀌고, 1장의 끝이 제대로 끝난다.

무엇어떻게
음악코드로 지은 가야금 · 대금 · 북의 12곡 — 제목 · 서막 무덤 · 솟대 쉼 · 1장 골짜기 · 보스 · 1장 끝 · 쓰러짐. 보스 곡은 2단계에 들면 다음 마디 첫 박에 맞춰 바뀐다. 설정 → 소리에 음악 크기
레벨 · 능력치능력치 여섯 — 몸(체력) · 숨(기력) · 버팀(짊어질 무게 · 막기) · 힘(무거운 무기) · 솜씨(가벼운 무기 · 패링) · 넋(깃불 · 무기 기술). 솟대의 「몸을 묶는다」에서 올리고, 장비 창 「능력치」 탭에서 본다. 무기마다 힘 · 솜씨 보정 등급이 붙는다
무기의 결같은 무기도 보통 · 좋은 · 귀한 · 이름난 네 결로 나온다. 이름난 것은 대가의 무기다
1장의 끝쓰러뜨리면 가운데 큰 글과 함께 금줄이 달아올라 끊기고, 해새의 둘째 발이 빛기둥으로 선다. 싸운 자리에 솟대가 솟고, 다루의 기억이 그림으로 흐른 뒤 가마 뒤 벼랑이 무너져 곶으로 가는 길이 열린다. 곶 끝에서 1장이 닫히고 제작진 자막이 오른다. 다루의 쇠메도 얻을 수 있다
휴대폰빠른 칸이 아래 가운데 가로 한 줄로 — 두드리면 바로 쓴다. 장비 단추가 생겼다(창의 × 도 손가락으로 닫힌다)
겉모습잔혼 게임 아이콘 — 불붙은 해새의 깃과 해의 고리새 게임 아이콘(불붙은 해새의 깃과 해의 고리) · 장비 창이 글 길이에 따라 커졌다 줄었다 하지 않는다
고친 것대도로 걸을 때 발이 뒤로 걷던 것 · 찰갑 뒤 틈 · 1장 지름길 나무문이 실제로 열린다 · 목책 틈으로 빠져나가던 것 · 구르기 · 백스텝도 낮은 턱을 오른다 · 서막 숨은 방과 오르막 끝 턱
가마 앞 마당, 화면 가운데 '쇠부리 대가 다루를 쓰러뜨렸다', 뒤로 불꽃을 튀기며 끊기는 금줄

쓰러뜨렸다 — 금줄이 탄다

큰 글이 뜨고 세상이 잠깐 느려진다. 금줄이 달아올라 가운데가 끊긴다.

불타는 가마 앞에서 망치를 든 다루의 그림, 아래 자막 '다루는 쇠부리 골짜기의 대장장이 우두머리였다'

다루의 기억

해새를 묶은 사슬도 이 가마에서 벼려졌다. 1장 끝에 그림으로 흐른다.

해 질 녘 바위 곶 끝에 선 주인공, 멀리 낮은 산등성이

곶 끝

가마 뒤 벼랑이 무너지며 열린 길. 끝에 닿으면 1장이 닫힌다.

검은 화면, '웹판은 여기까지입니다 · 이야기는 PC · 안드로이드 정식판에서 이어집니다'

웹판은 여기까지

웹 체험판은 이 카드와 제작진 자막으로 끝난다. 이어지는 이야기는 PC · 안드로이드 판에서.

솟대 창의 몸을 묶는다 화면, 능력치 여섯과 바뀌는 값 미리보기

몸을 묶는다

깃으로 능력치를 나눠 두고, 바뀌는 값을 미리 본 뒤 묶는다.

휴대폰 화면, 아래 가운데 빠른 칸 한 줄과 오른쪽 아래 단추들

휴대폰 — 빠른 칸 한 줄

엄지가 닿는 아래 가운데에 빠른 칸을 늘어놓았다. 장비 단추도 생겼다.

/// v0.6 · 그 앞에 들어온 것

0.5 에서 달라진 것

이야기와 땅은 그대로 서막과 1장이다. 대신 싸우는 법과 길 찾는 법이 많이 달라졌다.

무엇어떻게
이어치기약·강을 누르는 순서로 수가 갈린다(패드 □·△). 달리며 · 구른 뒤 · 물러선 뒤에 나가는 수도 따로 있다. 서막과 1장의 무예 새김을 읽으면 새 이어치기를 익히고, 장비 창 맨 아래 「수」에서 익힌 것을 본다
무기마다 몸놀림 · 기술환두대도 · 철모 창 · 쇠도끼 · 용봉 대도가 저마다 다르게 휘두른다. Shift+우클릭(패드 R2)은 무기 기술 — 돌진 베기 · 세 번 찌르기 · 내려찍기 … 기력이 모자라면 나가지 않는다
방어구투구 · 몸 · 팔 · 다리를 갈아입는다. 입은 것이 그대로 몸에 보이고, 무게에 따라 구르는 거리와 기력이 달라진다. 장비 창에 사람 그림과 아이템 그림이 생겼다
미니맵오른쪽 위 동그란 지도. 걸어서 눈으로 본 곳만 밝혀지고 저장된다. 솟대 · 얻을 것 · 눈에 보이는 적이 찍히고, 다른 층은 흐리게 그린다
빠른 칸 · 조작 안내빠른 칸이 왼쪽 아래 마름모 그림으로 — 칸마다 아이콘 · 남은 수 · 이름. 화면 아래 조작 안내는 지금 쓸 키만 넷까지 띄운다(피가 적으면 뿔잔, 불이 붙으면 쑥)
사다리 · 넘는 자리사다리는 E로 붙어 W·S로 직접 오르내린다 — 중간에 멈추거나 손을 놓을 수 있다. 높은 턱과 우물 앞에서는 E(패드 R1)로 넘는다
락온 · 적쓰러뜨린 뒤 락온이 다른 층 · 벽 너머의 적으로 옮겨 가지 않는다. 너무 멀리 끌려온 적은 포기하고 제자리로 돌아간다
해의 불보스가 해의 불을 부르면 땅에 테두리가 먼저 그려지고 1초 뒤에 터진다. 테두리 밖으로 나가면 맞지 않는다
얻는 것궤짝을 새로 지었다(널 · 쇠띠 · 걸쇠, 뚜껑이 경첩에서 돈다). 얻을 수 있는 것에는 빛나는 테두리. 깨지는 독과 항아리 · 순장자의 유해 · 넋빛을 두른 정예 적
보기 · 걷기망루 · 집 지붕이 시야를 가리면 비켜 준다. 걸리던 턱과 깜빡이던 땅을 고쳤다. 체력 · 기력 · 깃불 막대가 최대값만큼 길어진다. 구르기 거리를 조금 줄였다
패드 · 설정듀얼쇼크 · 듀얼센스 · 엑스박스 패드. 설정 창(조작 · 소리 · 화면)과 제목 메뉴(처음부터 · 이어서 하기 · 설정 · 끝낸다)
어두운 갱도 바닥에 빛나는 글자가 새겨진 돌판, 'E 무예 새김을 읽는다'. 오른쪽 위 미니맵, 왼쪽 아래 빠른 칸 마름모

무예 새김 — 이어치기를 익힌다

1장 갱도 바닥의 새김. 읽으면 누르는 순서 하나가 새 수로 이어진다.

쇠부리 마을 목책 앞, 오른쪽 위 동그란 미니맵에 걸어 온 길만 밝혀져 있다

미니맵 — 본 곳만 밝혀진다

북쪽이 늘 위, 화살표만 돈다. 벽 너머 방은 들어가 봐야 그려진다.

장비 창. 왼쪽에 칸 목록, 가운데 갑옷을 입은 사람 그림, 오른쪽에 환두대도의 값과 기술

장비 창 I — 입혀 보고 고른다

줄을 짚으면 가운데 사람에게 먼저 입혀 본다. 소지품 칸은 아이템 그림으로.

금빛 테두리가 빛나는 나무 궤짝, 쇠띠와 청동 걸쇠, 'E 궤짝을 연다'

새로 지은 궤짝

얻을 수 있는 것은 금빛 테두리로 빛나고, 가지면 꺼진다.

망루 사다리에 매달려 오르는 주인공을 옆에서 본 모습, 아래에 'W / S 오르내리기 · Space 손 놓기'

사다리를 직접 오른다

매달린 동안에도 맞는다 — 투창꾼이 있는 망루라면 서두른다.

주인공 둘레에 넓게 그려진 노란 테두리 원, 아래에 상황에 맞춘 조작 안내

해의 불 — 테두리가 먼저

보스 둘레에 테두리가 그려지고 1초 뒤 터진다. 그 안에 서 있으면 불이 붙는다.

/// 02 · 싸움

막고, 받아넘기고, 깃에 불을 붙인다

규칙어떻게 되나
막기기력이 남아 있는 동안은 피해가 0이다. 대신 막은 만큼 기력이 깎인다(나무 방패는 피해 1당 기력 1.2). 막는 동안에는 기력이 차지 않는다 — 계속 막고만 있으면 기력이 말라 무너진다
기력이 모자라면막아 낸 만큼만 막고 남은 피해가 그대로 들어오면서 자세가 무너진다(1초 무방비)
패링우클릭을 누른 0.25초 안에 맞으면 피해 0, 적이 1.2초 비틀거린다(바람개비 방패는 0.15초). 뗀 뒤 0.5초 동안은 다시 열리지 않는다
이어치기약·강을 누르는 순서로 수가 갈린다. 무예 새김을 읽을수록 이어지는 길이 늘어난다
무기 기술Shift+우클릭. 무기마다 다르고 기력을 크게 쓴다 — 기력이 모자라면 아예 나가지 않는다
찌르기비틀거리는 적에게 1.5m 안에서 약공격 — 약공격의 세 배
뒤잡기적의 등 뒤 1.2m · 60° 안에서 약공격. 역시 세 배. 보스에게는 통하지 않는다
구르기구르는 동안 잠깐 무적. Space를 짧게 떼면 구르고, 누르고 있으면 달린다
깃불때리고 맞으며 깃이 찬다(최대 100). 왼쪽 Ctrl(패드 L1+R1)로 켜면 8초 동안 피해가 1.3배. 해새의 발을 얻으면 타는 시간이 길어진다
입력 기억동작 중에 눌러도 0.35초 동안 기억했다가 이어서 나간다
좁은 널길, 몸이 붉게 물든 순장자가 휘두르기 직전이다

순장자 — 알리고 친다

옆 관에서 일어난 옛 동료들. 휘두르기 0.6초 전에 몸이 붉어진다. 그때 구르거나 막는다.

쇠부리 마을 목책 안의 솟대 앞에 선 주인공, 'E 솟대 앞에 앉는다'

솟대에서 쉬기

체력·뿔잔이 차고 저장된다. 대신 적도 되살아난다. 1장에는 솟대가 셋이다.

산으로 둘러싸인 넓은 들판 한가운데 선 주인공

넓은 들 — 말갑옷 기병

아무것도 놓지 않은 들판은 기병을 위한 자리다. 앞발을 들면 돌진 — 달려서는 못 피하고 옆으로 굴러야 한다. 지나친 뒤 돌아서는 1.5초가 유일한 틈.

붉은 빛기둥이 떨어지는 널방 앞, 화면 가운데 '해새의 발 하나를 되찾았다'

서막의 끝 — 모루

무덤지기 모루를 쓰러뜨리면 첫 발을 되찾는다. 널방 뒷벽이 무너지고, 굴을 지나면 벼랑 끝이다.

해 질 녘 붉은 하늘 아래 벼랑 끝 마루, 멀리 불기둥과 검은 연기

벼랑 끝 마루

삼백 년 만에 보는 바깥. 해가 지지 않은 채 걸려 있고, 골짜기 너머로 가마의 연기가 오른다. 여기서 1장이 시작된다.

/// 03 · 조작

소울류 손버릇 그대로

행동PC패드휴대폰
이동W A S D왼쪽 스틱왼쪽을 끌어 이동 · 끝까지 밀면 달리기
시점마우스 (첫 클릭에 마우스를 잡는다)오른쪽 스틱오른쪽을 끌기
구르기 · 달리기Space 짧게 떼면 구르기(방향 없으면 백스텝) · 누르고 있으면 달리기× 짧게 · 길게구르기 단추
약공격 · 강공격좌클릭 · Shift+좌클릭□ · △약 · 강 단추
막기 · 패링우클릭 (누르는 순간이 패링 틈)L1막기 단추
무기 기술Shift+우클릭R2기술 단추
깃불왼쪽 CtrlL1 을 쥔 채 R1깃불 단추
락온QR3 · 락온 중 오른쪽 스틱을 옆으로 튕기면 그쪽 적으로락온 단추
빠른 칸 1~41 2 3 4 바로 쓰기 (R 쓰기 · V 다음 칸도 남아 있다)↑ ↓ ← →아래 가운데 한 줄의 칸을 두드린다
만지기 · 넘기E — 솟대 · 새김 · 궤짝 · 사다리 · 턱R1E 단추
무기 바꾸기→ 오른손 · ← 왼손 (둘째 칸의 것과 바꿔 쥔다)○ 오른손장비 창에서
장비 창IOPTIONS장비 단추
설정 창Esc (마우스도 풀린다)터치패드 클릭 (엑스박스는 VIEW)제목 화면의 「설정」

패드는 듀얼쇼크 · 듀얼센스 · 엑스박스를 쓴다. 패드를 쥐면 화면의 안내 글도 패드 글자로 바뀐다. 음악 크기는 설정 창 → 소리에서.

휴대폰 화면. 벼랑길에서 내려다본 쇠부리 골짜기와 멀리 불기둥, 오른쪽 아래 싸움 단추, 아래 가운데 빠른 칸 한 줄, 오른쪽 위 미니맵
안드로이드 판 · 휴대폰 웹 — 왼쪽을 끌어 움직이고 오른쪽 아래 단추로 싸운다. 빠른 칸은 아래 가운데 한 줄을 두드려 쓴다. 가로 화면이다. 멀리 보이는 불기둥이 1장의 끝, 큰 가마다
/// 04 · 여기서부터

웹은 체험판, 설치판은 이어서 받는다

웹 체험판은 1장까지만 담는다. PC · 안드로이드 판은 풀버전 자리다 — 다음 장이 나오면 설치판에 먼저 들어온다. v0.7.0 부터 둘이 갈린다. 웹은 1장 끝 곶에서 「웹판은 여기까지」 카드 → 제작진 자막 → 제목으로 끝나고, 설치판은 제작진 자막 뒤 2장 「달못」으로 이어져 3장 「해무덤 안채」의 돌 뚜껑을 열 때까지 간다(그 뒤는 준비 중). 새 주인공 벼리도 설치판에만 있다. 웹에서 하던 저장은 설치판으로 옮겨지지 않는다.

판담는 것어디서
v0.2서막 · 해무덤 바깥채(세 층 · 167m), 보스 모루웹
v0.5서막 + 1장 쇠부리 골짜기(약 1,300m · 솟대 셋 · 적 다섯 종 · 말갑옷 기병 · 다루 · 할멈과 장수) · 약 2시간웹 체험판 · Windows · Android
v0.6같은 서막 + 1장에 이어치기 · 무기 기술 · 방어구 · 미니맵 · 패드, 사다리와 넘는 자리, 새 궤짝과 얻는 길웹 체험판 · Windows(설치 파일 · 압축본) · Android
v0.6.1음악 12곡 · 레벨과 능력치 여섯 · 무기의 결 · 다시 지은 1장의 끝(기억 그림 · 곶 · 제작진) · 휴대폰 빠른 칸 줄과 장비 단추웹 체험판 · Windows(설치 파일 · 압축본) · Android
v0.7.0 — 지금 여기설치판에 2장 달못 · 3장 해무덤 안채(뱃사공 · 섬여 · 사신 넷) · 새 주인공 벼리 · 빨라진 걸음과 기력. 웹은 서막 + 1장 그대로웹 체험판(1장까지) · Windows(설치 파일 · 압축본) · Android(3장까지)
v1.0 완성판다섯 막과 숨은 곳, 결말 셋 · 6~10시간Windows · Android (웹은 체험판으로 남는다)
/// 05 · 내려받기

PC · 안드로이드 판 받기

무료다. 계정도 필요 없다. 웹 체험판과 달리 설치해서 하는 판이라 첫 로딩이 없고, 앞으로 나오는 장이 먼저 들어온다. Windows 는 설치 파일이 머리 단추다 — 설치 없이 하려면 압축본을 받는다. 2장 · 3장과 벼리는 이 판들에만 있다.

불러오는 중…
/// 06 · 어떻게 만들었나

먼저 만든 성채가 교재로 남아 있다

모델링 도구를 손으로 만지지 않았다. Blender 와 Godot 을 Claude 에 붙이고 말로 지었다. 그 방법을 처음부터 끝까지 적어 둔 것이 3D 게임 만들기 연재 아홉 편이고, 거기서 만든 게임이 다크 캐슬이다. 잔혼은 그 방법 위에 새로 지었다 — 모델도 맵도 전부 새로.

/// 07 · 만든 곳 · 도구

누가, 무엇으로

게임 안 1장 끝 제작진 자막과 같은 내용이다.

맡은 일누가 · 무엇으로
기획 · 감독 · 제작IC Infinite LAB
게임 세계 · 이야기IC Infinite LAB
프로그래밍Claude Code (Anthropic)
3D 모델 · 지형 · 동작 손질Claude Code (Anthropic) — Blender 에서 스크립트로 지었다
일러스트Codex (OpenAI) — 여는 글 · 서막 끝 · 1장 기억 · 게임 아이콘
음악 · 효과음Claude Code (Anthropic) — 코드로 짓고 합성했다
동작 캡처Mixamo (Adobe)
고증 · 자료우리역사넷(국사편찬위원회) · 한국민족문화대백과사전(한국학중앙연구원) · 국가유산 지식이음(국립문화유산연구원) · 고구려 고분벽화 가상전시관(동북아역사재단) · 삼국지 위서 동이전(위키문헌)
엔진Godot Engine (MIT License)
도구Blender · Python(Pillow · NumPy · fontTools · soundfile) · Inno Setup · OpenJDK · Android SDK
글꼴Noto Serif KR · Cinzel — SIL Open Font License 1.1
/// 08 · 방명록

깨어나 보셨다면 한마디

어디서 막혔는지, 모루를 몇 번 만에 넘었는지, 무엇이 안 보였는지 남겨 주세요.

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