잔혼 : 해를 묻은 왕
죽기 싫었던 왕이 해를 끄는 새를 무덤에 가두었다. 해가 지지 않자 죽은 이들도 떠나지 못한다. 왕과 함께 산 채로 묻혔던 호위무사가, 관 속에 떨어진 해새의 깃을 쥐고 삼백 년 만에 깨어난다.
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서막을 지나 골짜기로 내려간다
옛사람들은 해 속에 세발까마귀가 산다고 믿었다.
저녁마다 새는 해를 끌고 서쪽으로 내려갔고, 죽은 이들의 넋은 깃털을 달고 그 뒤를 따랐다.
삼백 년 전, 죽기 싫었던 왕이 해를 끄는 새를 무덤에 가두었다.
한국 고대사(고조선·부여·삼한·삼국·가야)의 유물과 믿음을 재료로 한 소울류 3D 액션이다. 전체는 다섯 막이다. 웹 체험판에는 앞의 둘 — 관에서 깨어나 무덤지기와 싸우는 서막 「해무덤 바깥채」, 그리고 무덤을 나와 벼랑 끝에서 내려다보이는 1장 「쇠부리 골짜기」 — 가 들어 있고, v0.7.0 의 PC · 안드로이드 판에는 물에 잠긴 2장 「달못」과 무덤 안쪽 3장 「해무덤 안채」까지 넷이 들어 있다.
처음 서막은 한 줄로 이어진 100m 복도였다. "너무 단순하고 짧다"는 말을 듣고 이번 판에서 세 층 · 167m · 고리 셋으로 넓혔다 — 갈림길이 있는 우물 방, 위층을 한 바퀴 도는 고리, 어두운 지하 수로, 그리고 처음 자리로 되돌아오는 지름길 돌문까지. 소울류의 맛은 길을 외우는 데 있다.
1장은 바깥이다. 벼랑길을 내려와 목책 어귀 · 망루 언덕 · 무너진 다리 · 쇠부리 마을 · 고갯길 · 넓은 들 · 갱도를 지나 불기둥이 솟는 큰 가마까지, 주 경로만 약 1,300 m다. 곁길 셋과 한쪽에서만 열리는 지름길 둘이 있고, 길을 잃으면 가마 위 불기둥을 보고 걷는다.
- 솟대 — 새를 올려 두는 기둥. 여기서 쉬면 체력과 뿔잔이 차고, 적이 되살아나고, 저장된다. 다시 켜면 마지막 솟대에서 시작한다.
- 깃 — 넋에서 거두는 것. 쓰러지면 그 자리에 흩날리고 마지막 솟대에서 깨어난다. 돌아가 되찾거나, 또 쓰러져 잃거나.
- 금줄 — 넘으면 돌아 나올 수 없다. 그 앞 솟대에서 쉬어 두는 것이 좋다.
- 몸을 묶는다 — 솟대에서 모은 깃으로 레벨을 올리고 몸 · 숨 · 버팀 · 힘 · 솜씨 · 넋 가운데 하나를 올린다. 나눠 두고 미리 본 뒤 묶는다. 올릴수록 값이 오른다.
- 빠른 칸 — 뿔잔 말고도 쑥 뭉치·숯 조각·넋깃 묶음을 넣어 둔다. 왼쪽 아래 마름모의 네 칸을 1~4(패드 방향키)로 바로 쓴다. 휴대폰에서는 아래 가운데 한 줄을 두드린다. 적을 쓰러뜨리면 가끔 떨구고, 밟으면 주워진다.
- 무예 새김 — 무덤과 골짜기 곳곳에 칼 쓰는 법을 새긴 돌이 있다. 읽으면 새 이어치기를 익힌다.
- 해새의 발 — 모루를 쓰러뜨리면 첫째 발을 되찾는다. 깃불이 오래 타고, 금줄이 타서 끊긴다.
- 쇠부리 할멈 · 덩이 장수 — 1장에서 만나면 그 뒤로는 솟대에서 쉴 때 곁에 온다. 할멈은 무기(+5까지)와 방패(+3까지)를 벼리고, 장수는 덩이쇠 · 쑥 · 숯 · 넋깃 묶음을 판다.
v0.7 에서 달라진 것
설치판(PC · 안드로이드)에 2장과 3장이 들어오고, 함께 묻힌 또 한 사람 벼리가 깨어난다. 웹 체험판은 1장까지 그대로다.
| 무엇 | 어떻게 |
|---|---|
| 2장 「달못」 | 1장 끝 곶 아래, 물에 잠긴 마을 · 어살 갯벌 · 잠긴 무덤 둑길 · 나루 · 섬. 얕은 물에서는 걸음이 느려지고, 깊은 물은 바닥이 없다. 나루의 못의 뱃사공을 쓰러뜨려 노를 얻으면 배로 섬에 건너가 섬여와 싸운다 — 혀로 끌어당긴다. 지름길 셋 · 새 무기 쇠작살 · 새 무예 셋(방패 밀치기 · 찔러 마무리 · 모아 베기) |
| 3장 「해무덤 안채」 | 무덤 안쪽 네 방에 잠든 사신 — 청룡 · 백호 · 주작 · 현무. 저마다 제 수(기둥 · 날아올라 내리꽂기 · 등딱지 같은)를 쓴다. 넷을 쓰러뜨려 얻은 인을 앉히면 돌 뚜껑이 열린다. 그 뒤는 다음 판에서 |
| 새 주인공 벼리 | 둥근 방패를 놓지 않은 방패잡이. 처음엔 잠겨 있다 — 제목 화면에서 특수 코드를 넣으면 「처음부터」에서 솔(이제 이름이 생긴 호위무사)과 벼리 중에 고르고, 솟대에서 「모습을 바꾼다」로 바꿀 수 있다. 겉모습만 다르고 싸우는 숫자는 같다 — 여는 법은 아래 「벼리를 깨우는 법」 |
| 음악 · 그림 | 2장 · 3장의 곡(물가 · 뱃사공 · 섬여 · 사신 · 끝)과 장마다 여는 글 · 끝 글 · 기억 장면 그림 |
| 손맛 | 걷기 · 달리기가 빨라지고 기력이 더 빨리 찬다. 맞은 뒤 멈추는 시간이 짧아졌다 |
| 궤짝 | 앞(걸쇠 쪽)에서만 열린다 — 판의 궤짝들을 오는 길 쪽을 보게 돌려 놓았다 |
벼리를 깨우는 법
PC · 안드로이드 판의 제목 화면(처음부터 · 이어서 하기 단추가 보이는 화면)에서 아래 셋 가운데 하나를 한다. 웹 체험판에는 벼리가 없다.
| 기기 | 하는 법 |
|---|---|
| 키보드 (PC) | 입력 칸 없이 그냥 B Y E O R I — BYEORI 를 친다 |
| 휴대폰 · 마우스 | 가운데 큰 제목 글자 「잔혼」을 3초 안에 다섯 번 누르면 코드 칸이 뜬다 → BYEORI 또는 벼리 를 넣고 [확인] |
| 패드 | 방향키를 ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → 차례로 누른다 |
맞으면 방울이 울리고 화면 아래에 「새 주인공 「벼리」 — 처음부터 시작할 때 고를 수 있습니다.」가 뜬다. 그다음 「처음부터」를 누르면 솔과 벼리 중에 고르는 화면이 나온다. 이미 하던 판에서 바꾸고 싶으면 솟대에서 쉴 때 「모습을 바꾼다」를 고른다. 한 번 열면 그 기기에서는 계속 열려 있다.
솔과 벼리
제목 화면에서 BYEORI 를 치고 「처음부터」를 누르면 둘 중에 고른다.
벼리, 골짜기를 내려다본다
긴 머리가 걸음을 따라 흔들린다. 설치판에서만.
달못의 섬
길을 잃으면 섬 위 주황 빛기둥을 보고 걷는다.
노를 얻어 배로
뱃사공의 노가 있어야 배가 뜬다. 섬으로 가는 본길이다.
섬여
터진 무덤에서 나온 큰 두꺼비. 혀로 끌어당긴다. 2단계에서는 불을 뿜는다.
사신 — 청룡
무덤 안채 동쪽 방. 네 방의 넷을 모두 쓰러뜨려야 뚜껑이 열린다.
사신 — 주작
날아올랐다 내리꽂는다. 바닥의 테두리를 보고 피한다.
화공의 기억
네 벽을 그린 이는 이름을 남기지 않았다. 3장 끝에 그림으로 흐른다.
0.6 에서 달라진 것
음악이 들어오고, 몸을 키우는 법이 바뀌고, 1장의 끝이 제대로 끝난다.
| 무엇 | 어떻게 |
|---|---|
| 음악 | 코드로 지은 가야금 · 대금 · 북의 12곡 — 제목 · 서막 무덤 · 솟대 쉼 · 1장 골짜기 · 보스 · 1장 끝 · 쓰러짐. 보스 곡은 2단계에 들면 다음 마디 첫 박에 맞춰 바뀐다. 설정 → 소리에 음악 크기 |
| 레벨 · 능력치 | 능력치 여섯 — 몸(체력) · 숨(기력) · 버팀(짊어질 무게 · 막기) · 힘(무거운 무기) · 솜씨(가벼운 무기 · 패링) · 넋(깃불 · 무기 기술). 솟대의 「몸을 묶는다」에서 올리고, 장비 창 「능력치」 탭에서 본다. 무기마다 힘 · 솜씨 보정 등급이 붙는다 |
| 무기의 결 | 같은 무기도 보통 · 좋은 · 귀한 · 이름난 네 결로 나온다. 이름난 것은 대가의 무기다 |
| 1장의 끝 | 쓰러뜨리면 가운데 큰 글과 함께 금줄이 달아올라 끊기고, 해새의 둘째 발이 빛기둥으로 선다. 싸운 자리에 솟대가 솟고, 다루의 기억이 그림으로 흐른 뒤 가마 뒤 벼랑이 무너져 곶으로 가는 길이 열린다. 곶 끝에서 1장이 닫히고 제작진 자막이 오른다. 다루의 쇠메도 얻을 수 있다 |
| 휴대폰 | 빠른 칸이 아래 가운데 가로 한 줄로 — 두드리면 바로 쓴다. 장비 단추가 생겼다(창의 × 도 손가락으로 닫힌다) |
| 겉모습 | |
| 고친 것 | 대도로 걸을 때 발이 뒤로 걷던 것 · 찰갑 뒤 틈 · 1장 지름길 나무문이 실제로 열린다 · 목책 틈으로 빠져나가던 것 · 구르기 · 백스텝도 낮은 턱을 오른다 · 서막 숨은 방과 오르막 끝 턱 |
쓰러뜨렸다 — 금줄이 탄다
큰 글이 뜨고 세상이 잠깐 느려진다. 금줄이 달아올라 가운데가 끊긴다.
다루의 기억
해새를 묶은 사슬도 이 가마에서 벼려졌다. 1장 끝에 그림으로 흐른다.
곶 끝
가마 뒤 벼랑이 무너지며 열린 길. 끝에 닿으면 1장이 닫힌다.
웹판은 여기까지
웹 체험판은 이 카드와 제작진 자막으로 끝난다. 이어지는 이야기는 PC · 안드로이드 판에서.
몸을 묶는다
깃으로 능력치를 나눠 두고, 바뀌는 값을 미리 본 뒤 묶는다.
휴대폰 — 빠른 칸 한 줄
엄지가 닿는 아래 가운데에 빠른 칸을 늘어놓았다. 장비 단추도 생겼다.
0.5 에서 달라진 것
이야기와 땅은 그대로 서막과 1장이다. 대신 싸우는 법과 길 찾는 법이 많이 달라졌다.
| 무엇 | 어떻게 |
|---|---|
| 이어치기 | 약·강을 누르는 순서로 수가 갈린다(패드 □·△). 달리며 · 구른 뒤 · 물러선 뒤에 나가는 수도 따로 있다. 서막과 1장의 무예 새김을 읽으면 새 이어치기를 익히고, 장비 창 맨 아래 「수」에서 익힌 것을 본다 |
| 무기마다 몸놀림 · 기술 | 환두대도 · 철모 창 · 쇠도끼 · 용봉 대도가 저마다 다르게 휘두른다. Shift+우클릭(패드 R2)은 무기 기술 — 돌진 베기 · 세 번 찌르기 · 내려찍기 … 기력이 모자라면 나가지 않는다 |
| 방어구 | 투구 · 몸 · 팔 · 다리를 갈아입는다. 입은 것이 그대로 몸에 보이고, 무게에 따라 구르는 거리와 기력이 달라진다. 장비 창에 사람 그림과 아이템 그림이 생겼다 |
| 미니맵 | 오른쪽 위 동그란 지도. 걸어서 눈으로 본 곳만 밝혀지고 저장된다. 솟대 · 얻을 것 · 눈에 보이는 적이 찍히고, 다른 층은 흐리게 그린다 |
| 빠른 칸 · 조작 안내 | 빠른 칸이 왼쪽 아래 마름모 그림으로 — 칸마다 아이콘 · 남은 수 · 이름. 화면 아래 조작 안내는 지금 쓸 키만 넷까지 띄운다(피가 적으면 뿔잔, 불이 붙으면 쑥) |
| 사다리 · 넘는 자리 | 사다리는 E로 붙어 W·S로 직접 오르내린다 — 중간에 멈추거나 손을 놓을 수 있다. 높은 턱과 우물 앞에서는 E(패드 R1)로 넘는다 |
| 락온 · 적 | 쓰러뜨린 뒤 락온이 다른 층 · 벽 너머의 적으로 옮겨 가지 않는다. 너무 멀리 끌려온 적은 포기하고 제자리로 돌아간다 |
| 해의 불 | 보스가 해의 불을 부르면 땅에 테두리가 먼저 그려지고 1초 뒤에 터진다. 테두리 밖으로 나가면 맞지 않는다 |
| 얻는 것 | 궤짝을 새로 지었다(널 · 쇠띠 · 걸쇠, 뚜껑이 경첩에서 돈다). 얻을 수 있는 것에는 빛나는 테두리. 깨지는 독과 항아리 · 순장자의 유해 · 넋빛을 두른 정예 적 |
| 보기 · 걷기 | 망루 · 집 지붕이 시야를 가리면 비켜 준다. 걸리던 턱과 깜빡이던 땅을 고쳤다. 체력 · 기력 · 깃불 막대가 최대값만큼 길어진다. 구르기 거리를 조금 줄였다 |
| 패드 · 설정 | 듀얼쇼크 · 듀얼센스 · 엑스박스 패드. 설정 창(조작 · 소리 · 화면)과 제목 메뉴(처음부터 · 이어서 하기 · 설정 · 끝낸다) |
무예 새김 — 이어치기를 익힌다
1장 갱도 바닥의 새김. 읽으면 누르는 순서 하나가 새 수로 이어진다.
미니맵 — 본 곳만 밝혀진다
북쪽이 늘 위, 화살표만 돈다. 벽 너머 방은 들어가 봐야 그려진다.
장비 창 I — 입혀 보고 고른다
줄을 짚으면 가운데 사람에게 먼저 입혀 본다. 소지품 칸은 아이템 그림으로.
새로 지은 궤짝
얻을 수 있는 것은 금빛 테두리로 빛나고, 가지면 꺼진다.
사다리를 직접 오른다
매달린 동안에도 맞는다 — 투창꾼이 있는 망루라면 서두른다.
해의 불 — 테두리가 먼저
보스 둘레에 테두리가 그려지고 1초 뒤 터진다. 그 안에 서 있으면 불이 붙는다.
막고, 받아넘기고, 깃에 불을 붙인다
| 규칙 | 어떻게 되나 |
|---|---|
| 막기 | 기력이 남아 있는 동안은 피해가 0이다. 대신 막은 만큼 기력이 깎인다(나무 방패는 피해 1당 기력 1.2). 막는 동안에는 기력이 차지 않는다 — 계속 막고만 있으면 기력이 말라 무너진다 |
| 기력이 모자라면 | 막아 낸 만큼만 막고 남은 피해가 그대로 들어오면서 자세가 무너진다(1초 무방비) |
| 패링 | 우클릭을 누른 0.25초 안에 맞으면 피해 0, 적이 1.2초 비틀거린다(바람개비 방패는 0.15초). 뗀 뒤 0.5초 동안은 다시 열리지 않는다 |
| 이어치기 | 약·강을 누르는 순서로 수가 갈린다. 무예 새김을 읽을수록 이어지는 길이 늘어난다 |
| 무기 기술 | Shift+우클릭. 무기마다 다르고 기력을 크게 쓴다 — 기력이 모자라면 아예 나가지 않는다 |
| 찌르기 | 비틀거리는 적에게 1.5m 안에서 약공격 — 약공격의 세 배 |
| 뒤잡기 | 적의 등 뒤 1.2m · 60° 안에서 약공격. 역시 세 배. 보스에게는 통하지 않는다 |
| 구르기 | 구르는 동안 잠깐 무적. Space를 짧게 떼면 구르고, 누르고 있으면 달린다 |
| 깃불 | 때리고 맞으며 깃이 찬다(최대 100). 왼쪽 Ctrl(패드 L1+R1)로 켜면 8초 동안 피해가 1.3배. 해새의 발을 얻으면 타는 시간이 길어진다 |
| 입력 기억 | 동작 중에 눌러도 0.35초 동안 기억했다가 이어서 나간다 |
순장자 — 알리고 친다
옆 관에서 일어난 옛 동료들. 휘두르기 0.6초 전에 몸이 붉어진다. 그때 구르거나 막는다.
솟대에서 쉬기
체력·뿔잔이 차고 저장된다. 대신 적도 되살아난다. 1장에는 솟대가 셋이다.
넓은 들 — 말갑옷 기병
아무것도 놓지 않은 들판은 기병을 위한 자리다. 앞발을 들면 돌진 — 달려서는 못 피하고 옆으로 굴러야 한다. 지나친 뒤 돌아서는 1.5초가 유일한 틈.
서막의 끝 — 모루
무덤지기 모루를 쓰러뜨리면 첫 발을 되찾는다. 널방 뒷벽이 무너지고, 굴을 지나면 벼랑 끝이다.
벼랑 끝 마루
삼백 년 만에 보는 바깥. 해가 지지 않은 채 걸려 있고, 골짜기 너머로 가마의 연기가 오른다. 여기서 1장이 시작된다.
소울류 손버릇 그대로
| 행동 | PC | 패드 | 휴대폰 |
|---|---|---|---|
| 이동 | W A S D | 왼쪽 스틱 | 왼쪽을 끌어 이동 · 끝까지 밀면 달리기 |
| 시점 | 마우스 (첫 클릭에 마우스를 잡는다) | 오른쪽 스틱 | 오른쪽을 끌기 |
| 구르기 · 달리기 | Space 짧게 떼면 구르기(방향 없으면 백스텝) · 누르고 있으면 달리기 | × 짧게 · 길게 | 구르기 단추 |
| 약공격 · 강공격 | 좌클릭 · Shift+좌클릭 | □ · △ | 약 · 강 단추 |
| 막기 · 패링 | 우클릭 (누르는 순간이 패링 틈) | L1 | 막기 단추 |
| 무기 기술 | Shift+우클릭 | R2 | 기술 단추 |
| 깃불 | 왼쪽 Ctrl | L1 을 쥔 채 R1 | 깃불 단추 |
| 락온 | Q | R3 · 락온 중 오른쪽 스틱을 옆으로 튕기면 그쪽 적으로 | 락온 단추 |
| 빠른 칸 1~4 | 1 2 3 4 바로 쓰기 (R 쓰기 · V 다음 칸도 남아 있다) | ↑ ↓ ← → | 아래 가운데 한 줄의 칸을 두드린다 |
| 만지기 · 넘기 | E — 솟대 · 새김 · 궤짝 · 사다리 · 턱 | R1 | E 단추 |
| 무기 바꾸기 | → 오른손 · ← 왼손 (둘째 칸의 것과 바꿔 쥔다) | ○ 오른손 | 장비 창에서 |
| 장비 창 | I | OPTIONS | 장비 단추 |
| 설정 창 | Esc (마우스도 풀린다) | 터치패드 클릭 (엑스박스는 VIEW) | 제목 화면의 「설정」 |
패드는 듀얼쇼크 · 듀얼센스 · 엑스박스를 쓴다. 패드를 쥐면 화면의 안내 글도 패드 글자로 바뀐다. 음악 크기는 설정 창 → 소리에서.
웹은 체험판, 설치판은 이어서 받는다
웹 체험판은 1장까지만 담는다. PC · 안드로이드 판은 풀버전 자리다 — 다음 장이 나오면 설치판에 먼저 들어온다. v0.7.0 부터 둘이 갈린다. 웹은 1장 끝 곶에서 「웹판은 여기까지」 카드 → 제작진 자막 → 제목으로 끝나고, 설치판은 제작진 자막 뒤 2장 「달못」으로 이어져 3장 「해무덤 안채」의 돌 뚜껑을 열 때까지 간다(그 뒤는 준비 중). 새 주인공 벼리도 설치판에만 있다. 웹에서 하던 저장은 설치판으로 옮겨지지 않는다.
| 판 | 담는 것 | 어디서 |
|---|---|---|
| v0.2 | 서막 · 해무덤 바깥채(세 층 · 167m), 보스 모루 | 웹 |
| v0.5 | 서막 + 1장 쇠부리 골짜기(약 1,300m · 솟대 셋 · 적 다섯 종 · 말갑옷 기병 · 다루 · 할멈과 장수) · 약 2시간 | 웹 체험판 · Windows · Android |
| v0.6 | 같은 서막 + 1장에 이어치기 · 무기 기술 · 방어구 · 미니맵 · 패드, 사다리와 넘는 자리, 새 궤짝과 얻는 길 | 웹 체험판 · Windows(설치 파일 · 압축본) · Android |
| v0.6.1 | 음악 12곡 · 레벨과 능력치 여섯 · 무기의 결 · 다시 지은 1장의 끝(기억 그림 · 곶 · 제작진) · 휴대폰 빠른 칸 줄과 장비 단추 | 웹 체험판 · Windows(설치 파일 · 압축본) · Android |
| v0.7.0 — 지금 여기 | 설치판에 2장 달못 · 3장 해무덤 안채(뱃사공 · 섬여 · 사신 넷) · 새 주인공 벼리 · 빨라진 걸음과 기력. 웹은 서막 + 1장 그대로 | 웹 체험판(1장까지) · Windows(설치 파일 · 압축본) · Android(3장까지) |
| v1.0 완성판 | 다섯 막과 숨은 곳, 결말 셋 · 6~10시간 | Windows · Android (웹은 체험판으로 남는다) |
PC · 안드로이드 판 받기
무료다. 계정도 필요 없다. 웹 체험판과 달리 설치해서 하는 판이라 첫 로딩이 없고, 앞으로 나오는 장이 먼저 들어온다. Windows 는 설치 파일이 머리 단추다 — 설치 없이 하려면 압축본을 받는다. 2장 · 3장과 벼리는 이 판들에만 있다.
먼저 만든 성채가 교재로 남아 있다
모델링 도구를 손으로 만지지 않았다. Blender 와 Godot 을 Claude 에 붙이고 말로 지었다. 그 방법을 처음부터 끝까지 적어 둔 것이 3D 게임 만들기 연재 아홉 편이고, 거기서 만든 게임이 다크 캐슬이다. 잔혼은 그 방법 위에 새로 지었다 — 모델도 맵도 전부 새로.
누가, 무엇으로
게임 안 1장 끝 제작진 자막과 같은 내용이다.
| 맡은 일 | 누가 · 무엇으로 |
|---|---|
| 기획 · 감독 · 제작 | IC Infinite LAB |
| 게임 세계 · 이야기 | IC Infinite LAB |
| 프로그래밍 | Claude Code (Anthropic) |
| 3D 모델 · 지형 · 동작 손질 | Claude Code (Anthropic) — Blender 에서 스크립트로 지었다 |
| 일러스트 | Codex (OpenAI) — 여는 글 · 서막 끝 · 1장 기억 · 게임 아이콘 |
| 음악 · 효과음 | Claude Code (Anthropic) — 코드로 짓고 합성했다 |
| 동작 캡처 | Mixamo (Adobe) |
| 고증 · 자료 | 우리역사넷(국사편찬위원회) · 한국민족문화대백과사전(한국학중앙연구원) · 국가유산 지식이음(국립문화유산연구원) · 고구려 고분벽화 가상전시관(동북아역사재단) · 삼국지 위서 동이전(위키문헌) |
| 엔진 | Godot Engine (MIT License) |
| 도구 | Blender · Python(Pillow · NumPy · fontTools · soundfile) · Inno Setup · OpenJDK · Android SDK |
| 글꼴 | Noto Serif KR · Cinzel — SIL Open Font License 1.1 |
깨어나 보셨다면 한마디
어디서 막혔는지, 모루를 몇 번 만에 넘었는지, 무엇이 안 보였는지 남겨 주세요.