/// REAL-TIME STRATEGY

CHRONICLES OF SAMHAN

삼한연대기

한반도와 만주, 중국 일부와 제주·일본에 걸친 121개 역사 거점을 두고 벌이는 실시간 전략입니다. 턴을 기다리지 않습니다 — 시간은 계속 흐르고, 군량은 매초 줄어듭니다.

v0.9.5 웹 체험판 Windows · Android 거점 121 시대 10 시나리오 12장 PC · 휴대전화 설치 필요 없음 FREE
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브라우저에서 바로 돌아갑니다 · 진행은 이 기기에 저장됩니다

/// 01 · 이런 게임

지도를 보고, 길을 읽고, 때를 고른다

지도에서 아군 거점을 누르고 칠 곳을 누르면 출정 확인이 뜹니다. 이동과 공격이 출병 단추 하나로 합쳐져 있어서, 아군 영토로 길만 이어져 있으면 맞닿지 않은 적 거점도 칠 수 있습니다 — 중간 거점을 차례로 지나 행군합니다. 확인을 누르면 군대가 실제로 행군하고, 도착해야 싸움이 벌어집니다. 그 사이에도 시간은 흐릅니다 — 적도 같은 규칙으로 징병하고, 성을 쌓고, 쳐들어옵니다.

로고가 지나면 타이틀 화면이 뜹니다. 판은 두 가지입니다 — 시대를 골라 끝까지 겨루는 천하통일 원정, 그리고 역사의 한 장면을 차례로 겪는 시나리오 모드. 하던 원정을 이어 하거나 저장을 불러올 수도 있습니다. 어느 쪽이든 멈춘 채로 시작하니, 지도를 먼저 살펴본 뒤 진행을 누르면 됩니다.

삼한연대기 타이틀 화면
타이틀 화면 — 판 번호와 배포판이 바로 아래에 붙어 있습니다
삼한연대기 전체 지도 — 121개 거점
서기 400년 · 고구려의 깃발 아래 — 열한 세력과 주인 없는 땅이 121개 거점을 나눠 갖고 있습니다. 왼쪽에 세력별 거점 수, 오른쪽에 고른 거점의 살림이 보입니다
/// 02 · 이기는 조건

121곳 가운데 85곳

전체 거점의 70%, 곧 85개 거점을 차지하면 천하를 얻습니다. 전부 없앨 필요는 없습니다 — 대신 그만큼을 지키면서 늘려야 합니다.

  1. 군량은 매초 줄어든다. 주둔군과 행군 부대를 합한 전국 총병력이 먹습니다. 병력이 많을수록 한 명당 소모량도 늘어납니다 — 무작정 모으면 굶습니다.
  2. 군량이 바닥나면 병사가 흩어진다. 이건 적에게도 똑같이 적용됩니다.
  3. 싸움이 잦은 곳은 발전하지 못한다. 전투가 벌어진 거점은 내정 단계가 떨어집니다 — 빼앗기면 55%, 막아내면 30%.
  4. 민심이 바닥나면 안에서 갈라진다. 세금을 올려 곳간을 채우는 만큼 거점의 민심이 깎이고, 끝까지 가면 그 거점이 떨어져 나가 새 나라를 세웁니다.
출정 명령 확인 창
출정 확인 — 보낼 비율, 출발지에 남는 병력, 적 병력과 성벽을 포함한 방어력이 먼저 보입니다. 확인 중에는 시간이 멈추고, 취소하면 병력도 군량도 그대로입니다
/// 03 · 거점 살림

사람이 있어야 군대가 있다

거점마다 인구가 있습니다. 징병은 그 인구를 데려오는 일이라, 인구가 모자라면 병사를 뽑을 수 없습니다. 내정을 키우면 생산과 함께 인구 상한과 증가율이 오르고, 인구가 줄면 그 거점의 생산도 같이 줍니다.

무엇을어떻게 · 무엇이 바뀌나
징병금 60 · 군량 50 → 병사 45명, 인구 45 감소
내정 개발금 100 → 금·군량 생산, 인구 상한과 증가율이 오릅니다
성벽 강화금 80 → 방어력이 오릅니다
병력 해산병사 45명을 인구 45명으로 되돌립니다 — 군량 부담을 줄이고 생산을 회복할 때
병력 이동아군 영토로 길이 이어져 있으면 멀리 떨어진 아군 거점에도 보냅니다. 경유지가 그 사이 적에게 넘어가면 그곳을 칩니다
거점 살림 패널

거점 하나하나

주둔 병력 · 인구 · 민심 · 성벽 · 경제 수준을 보고 무엇을 할지 고릅니다.

한반도 확대 보기

한반도 보기

전체와 한반도를 오갑니다. 휠로 확대, 드래그로 이동합니다.

도움말 화면

도움말

규칙을 게임 안에서 다시 볼 수 있습니다.

설정 화면

설정

소리, 자동 진행 성격, 원정 중 화면이 꺼지지 않게 하는 것까지 여기서 정합니다.

손을 놓고 보고 싶을 때는 자동 진행을 켜면 됩니다. 내가 고른 나라를 컴퓨터가 대신 운영하고, 끄면 그 자리에서 바로 다시 내 지휘로 돌아옵니다. 맡기는 성격도 게임 중 언제든 바꿀 수 있습니다 — 균형은 고르게, 정복은 영토를 가장 빨리, 내정은 거점당 생산을 가장 높게, 수성은 성벽과 주둔을 두껍게.

/// 04 · 민심

세금을 올리면 곳간이 차고, 민심이 깎인다

상단의 세율을 경감 · 보통 · 증세 · 중과 · 가혹 다섯 단계로 돌립니다. 끝까지 올리면 국고 수입이 최대 2.2배가 됩니다. 대신 거점마다 있는 민심이 깎입니다.

민심이그러면
50 아래생산이 줄어듭니다
32 아래폭동 — 병력과 내정이 무너집니다
14 아래반란 — 그 거점이 떨어져 나가 새 나라를 세웁니다. 옆에 반란 세력이 있으면 그쪽에 가담합니다

그래서 커질수록 지키기 어렵습니다. 막 점령한 거점은 민심이 낮고, 전선이 넓을수록 그런 곳이 많아집니다. 땅을 빨리 넓히는 것과 넓힌 땅을 붙들어 두는 것이 서로를 갉아먹습니다.

적도 같은 규칙 아래 있습니다 — 덩치가 커지면 먼저 치는 일이 줄고, 민심이 나빠지면 스스로 세율을 낮춥니다. 자동 진행에 맡기면 세율도 알아서 조정합니다.

민심과 세율이 보이는 화면
위쪽 셈에 민심이, 그 옆 단추에 지금 세율이 나옵니다. 거점을 고르면 그 거점의 민심도 따로 보입니다
/// 05 · 지도 읽기

선 하나가 길을 막는다

지도에서 두 구역이 맞닿으면 오갈 수 있습니다. 다만 그 위에 그려진 산맥과 하천은 넘지 못합니다 — 선이 끊긴 자리가 고개이고 나루입니다. 바다를 크게 지나는 길은 점선으로 표시하고 시간이 더 걸립니다.

거점이 성곽 그림으로 서 있습니다. 숫자를 읽지 않아도 그 자리가 어떤 상태인지 보이게 만든 것입니다 — 내정이 오르면 성이 커지고 성벽 뒤로 지붕이 보이며 (2단계에 한 채, 4단계에 두 채), 성벽이 오르면 성가퀴가 촘촘해지고 3단계부터 양옆에 망루, 5단계에 가운데 천수각이 섭니다.

도시 이름은 평소에 감춰 둡니다. 121개가 다 떠 있으면 지도가 글자로 덮이기 때문입니다. 거점을 누르면 그 거점의 이름과 병력만 나옵니다. 대신 영토 바탕에 나라 이름을 흐리게 깔았습니다 — 이어진 땅이 넓을수록 글자가 커지고, 좁으면 아예 생략합니다.

아군 거점이 함락되면 붉은 알림이 뜨고 지도에 표시가 남습니다 — 넓어질수록 어디서 무너졌는지 놓치기 쉬우니까요.

고구려 백제 신라 가야 미점유 — 비어 있으면 싸우지 않고 들어가 차지합니다
/// 06 · 원정과 시나리오

열 개의 시대, 어느 쪽을 이끌 것인가

천하통일 원정은 시대마다 판이 따로입니다. 시작 세력도 고를 수 있고, 고를 때 시작 거점 수와 난이도를 함께 보여 줍니다 — 몇 개로 시작하는지 모르고 고르면 첫 판이 억울해집니다.

때시나리오
기원전 108고조선의 마지막 항전
서기 246관구검의 침공 — 중국이 위와 오로 갈라진 유일한 판. 고구려는 도성을 잃고 버팁니다
서기 371평양성의 결전 — 근초고왕의 백제가 가장 강한 판
서기 400광개토왕의 시대
서기 475한성 함락 이후
서기 554관산성 이후
서기 612살수의 결전
서기 660황산벌의 전운
서기 676매소성과 기벌포 — 신라가 당을 밀어내는 2강 구도
서기 698대조영의 건국 — 남북국의 시작. 발해는 만주 아홉 거점에서 출발합니다
시대와 세력 고르기
시작 화면 — 시대를 고르고 세력을 정한 뒤 원정을 시작합니다

시나리오 — 역사의 한 장면, 열두 장

원정이 길게 느껴진다면 시나리오 모드가 있습니다. 서기전 108년부터 698년까지 한 장면씩 연대순으로 겪습니다. 장마다 무대가 좁아 몇 분이면 끝나고, 목표와 실패 조건이 따로 있습니다 — 버티기, 몇 년 안에 떨어뜨리기, 몇 곳을 거두기. 무대 밖 거점은 흐리게 굳어 싸움도 생산도 일어나지 않습니다. 앞 장을 끝내면 다음 장이 열립니다.

장때 · 무엇을
1 왕검성서기전 108 — 한의 수륙 양군을 성 하나로 버틴다
2 관구검의 침공246 — 도성을 잃고도 살아남는다
3 평양성의 결전371 — 근초고왕의 백제가 평양성을 친다
4 관미성392 — 광개토왕이 백제의 요새를 기한 안에 떨어뜨린다
5 한성 함락475 — 장수왕이 한강을 건넌다
6 우산국 정벌512 — 이사부가 바닷길로 건너간다. 거점 셋짜리 짧은 장
7 대가야의 마지막562 — 남은 가야를 모두 거둔다
8 살수612 — 지친 수의 별동대를 거둔다
9 안시성645 — 당 태종의 포위를 성벽 하나로 견딘다
10 황산벌660 — 두 방향에서 오는 군대를 막아 사비를 지킨다
11 매소성과 기벌포675–676 — 한반도에 남은 당군을 몰아낸다
12 동모산698 — 대조영이 한 곳에서 일어나 나라를 세운다
시나리오 목록

열두 장 목록

연대순으로 이어지고, 앞 장을 끝내야 다음 장이 열립니다.

시나리오 1장 왕검성 소개

장마다 목표가 따로

무엇을 하면 이기고 무엇을 잃으면 지는지, 시작하기 전에 먼저 보여 줍니다.

/// 07 · 웹 체험판

저장은 됩니다. 기기 밖으로 못 옮길 뿐입니다

지금 공개한 웹판은 체험판입니다. 기능을 잘라 내지 않았습니다 — 121거점 전부, 시대 열 개와 시나리오 열두 장, 모든 명령을 그대로 쓸 수 있고 5초마다 자동 저장에 수동 저장 세 칸까지 됩니다.

다만 그 저장은 지금 쓰는 기기와 브라우저 안에만 남습니다. 브라우저 데이터를 지우면 원정도 함께 사라지고, 다른 기기에서 이어 할 수 없습니다. 저장 파일을 꺼내 옮기는 일은 아래에서 받는 정식판이 맡습니다. 정식판도 무료입니다.

NOW · 여기서 바로

웹 체험판

  • 설치 없이 브라우저에서
  • 모든 기능 이용 가능
  • 자동 저장 · 수동 저장 3칸
  • 이 기기·브라우저 안에만 보관
  • 무료
내려받기

Windows

  • 같은 저장 기능
  • 저장 파일 내보내기 · 불러오기
  • 기기를 옮겨 이어서
내려받기

Android

  • Windows 와 같은 저장
  • 터치를 먼저 두고 만든 화면
  • 저장 파일로 기기를 옮겨 이어서
저장·불러오기 화면
저장 칸 세 개는 체험판에서도 쓸 수 있습니다. 잠긴 것은 파일로 내보내고 불러오는 쪽입니다
/// 08 · 내려받기

기기에 설치해서 하기

무료입니다. 계정도 필요 없습니다. 웹에서 먼저 해보고 마음에 들면 받으세요 — 받은 판에서는 저장 파일을 꺼내 다른 기기로 옮길 수 있습니다.

지금 내려받는 판은 0.9.5로, 웹판과 같습니다. 시나리오 모드 열두 장이 설치판에도 함께 들어 있습니다.

불러오는 중…
/// 09 · 휴대전화에서도

세로로 들어도 됩니다

조작은 터치를 먼저 두고 만들었습니다. 탭·드래그·핀치만 씁니다 — 마우스에만 있는 동작(호버, 우클릭)을 유일한 길로 두지 않았습니다.

좁은 화면에서는 명령 패널이 지도 아래 붙박이 시트로 내려옵니다. 거점을 누르면 스크롤하지 않고 그 자리에서 징병·내정·성벽·해산·병력 이동을 누를 수 있고, 시트 머리에 병력·인구·민심·성벽·경제가 한 줄로 요약됩니다. 손잡이를 누르면 한 줄로 접혀 지도가 넓어집니다.

확대·축소는 오른쪽 아래 세로 단추에 있습니다 — 엄지로 닿기 쉽고 지도를 덜 가리는 자리입니다. 한반도와 전체를 오가는 것은 왼쪽 아래에 작게 두었습니다. 지도 왼쪽 위에는 고른 거점의 이름·세력·병력·민심이 늘 떠 있습니다.

지도 그리기도 폰을 보고 다시 짰습니다. 해안선과 구역처럼 잘 안 바뀌는 것은 화면이나 상황이 바뀔 때만 다시 그립니다. 확대하거나 밀고 있는 동안에는 이미 그려 둔 것을 늘려 쓰다가, 손을 뗀 뒤에 한 번만 다시 그립니다. 설정의 화면 켜둠을 켜면 원정이 도는 동안 화면이 꺼지지 않습니다.

소리는 상단의 소리 단추를 한 번 눌러야 시작합니다 — 브라우저가 제멋대로 소리를 내지 못하게 막아 두기 때문입니다. 배경음은 라장조 5음계를 짧게 끊어 치는 반복구이고, 출력단에 리미터가 있어 소리가 겹쳐도 찌그러지지 않습니다.

휴대전화 세로 화면
세로 화면 — 지도와 명령이 위아래로 나뉩니다
/// 10 · 역사와 게임 사이

지명은 빌려 왔고, 경계는 만들었습니다

거점 이름은 시대를 대표하는 지명이고, 위치가 확실하지 않은 곳은 게임 안에서 추정이라고 밝혀 둡니다(예: 졸본 — 위치는 환인 일대로 추정). 현대 해안선은 공개 지리자료를 썼지만, 현대 국경을 고대 국경으로 쓰지 않았습니다.

거점의 구역·이동로·산맥·하천은 게임을 위한 구획입니다. 실제 고대의 통행로를 옮긴 것이 아닙니다. 거점 인구도 사료상의 인구가 아니라 징병 상한과 생산을 정하는 게임 수치라, 역사 자료로 인용할 수 없습니다.

어느 시대의 지명을 함께 썼다고 해서 그 성과 행정명이 모두 같은 때에 있었다는 뜻도 아닙니다. 출처와 근거는 프로젝트의 역사 메모에 거점마다 적어 두었습니다.

/// 11 · 방명록

해보셨다면 한마디

어느 시대가 재미있었는지, 무엇이 어려웠는지 남겨 주세요. 정식판을 만들 때 봅니다.

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삼한연대기는 IC Infinite LAB 이 만든 창작 게임입니다. 지도·규칙·수치·그림은 모두 이 게임을 위해 만든 것이며, 실존하는 다른 게임의 자료를 쓰지 않았습니다. 역사 지명과 사건은 공개된 역사 자료를 참고했고, 게임을 위한 각색이 들어 있습니다.