| 걸리는 시간 | 50분 |
|---|---|
| 요금제 | 유료 요금제(Pro 이상)가 있어야 한다 — Cowork 는 무료 계정에서 쓸 수 없다 |
| 준비물 | 실습 04 까지 해 본 것, Windows 또는 맥 컴퓨터 |
| 설치 | Claude 데스크톱 앱 (claude.ai 에서 내려받는다). 이미 있으면 그대로 |
IC Infinite LAB 이 2026-09-27 에 Claude 데스크톱 앱의 Cowork 로 이 순서 그대로 해 보며 찍었다. 채팅 목록 · 계정 · 이름 · 즐겨찾기 줄은 흐리게 가렸다. 판은 열 때마다 새로 섞이고, 시험의 개수와 이름도 시킬 때마다 조금씩 다르다. 결과표가 나오고 모두 합격인지를 본다.
1. 원작을 한 판 한다
이 사이트의 회로 연결 을 앞쪽 스테이지로 두세 판 해 본다. 칸을 누르면 타일이 돌고, 전지에서 나와 LED 를 지나 다시 전지로 돌아오게 이으면 불이 들어온다. 하면서 불이 들어올 때와 안 들어올 때를 눈여겨본다.
2. "불이 켜졌다"를 세 줄로 적는다
사람은 화면을 보고 "켜졌네" 하고 안다. 컴퓨터는 적어 준 규칙대로만 가려낸다. 이 규칙을 판정이라고 한다. "잘 이어지면 켜진다" 처럼 적으면, 무엇이 "잘" 인지 Claude 가 짐작해서 채운다. 짐작이 틀리면 퍼즐이 이상해진다.
원작은 LED 여러 개 · 방향 · 스위치까지 있다. 축소판은 전지 하나 · 전구 하나 · 직선과 코너 타일만 남기고, 켜지는 조건을 세 줄로 줄인다.
| 원작 | 축소판의 "켜졌다" |
|---|---|
| +에서 나와 LED 를 거쳐 -로 돌아오는 닫힌 회로 | 1. + 입구에서 출발해, 맞닿은 입구끼리만 따라가면 전구를 지나 - 입구로 돌아온다 |
| 열린 끝이 없어야 한다 | 2. 그 길 위의 모든 입구는 이웃 칸의 입구와 짝이 맞는다 |
| 단락이 없어야 한다 | 3. 전구를 거치지 않고 +에서 -로 바로 이어지면 "단락" — 켜지지 않고 경고 |
여기에 한 줄을 더 붙인다 — "길에 끼지 않은 나머지 타일은 어떻게 놓여 있어도 상관없다." 이 줄이 없으면 판 전체를 다 맞춰야 켜지는 퍼즐이 나올 수도 있다.
3. 연습 폴더를 만든다
Cowork 는 채팅과 달리 내 컴퓨터의 폴더에 직접 파일을 만들고 고친다. 맡긴 폴더 안의 파일은 읽고 · 고치고 · 지울 수 있다. 그러니 중요한 파일이 든 폴더가 아니라 빈 연습 폴더를 맡긴다.
- 문서 폴더 안에 AI실습 폴더를 만든다. 실습 02 에서 만들었다면 그대로 쓴다.
- 그 안에는 아직 아무것도 넣지 않는다. 이번 실습의 파일은 Claude 가 만든다.
4. Cowork 를 열고 폴더를 맡긴다
- Claude 데스크톱 앱을 열고 왼쪽 위 새로 생성을 누른다.
- 입력칸 아래에서 채팅 옆의 Cowork 를 고른다.
- 그 아래 프로젝트 또는 폴더를 누른다.
- 뜬 목록 맨 아래 폴더 추가를 누르고, 3단계의 AI실습 폴더를 골라 폴더 선택을 누른다.
- "파일을 변경하도록 허용하시겠습니까?" 가 뜨면 허용을 누른다. 항상 허용은 누르지 않는다 — 다음에 또 물어보는 편이 안전하다.
5. 만들 것을 말한다
아래 글을 붙여 넣고 보낸다. 2단계의 세 줄이 가운데에 그대로 들어가 있다.
이 폴더 안에 circuit-mini 폴더를 만들고, 거기에 작은 회로 퍼즐 게임을 만들어 줘. 브라우저에서 파일을 더블클릭하면 바로 되게.
판
· 5×5 칸. 칸을 누르면 그 칸의 타일이 시계 방향으로 90도 돈다
· 타일은 두 가지 — 직선(입구 2개가 마주 봄), 코너(입구 2개가 옆으로 꺾임)
· 전지 칸 하나: + 입구 하나, - 입구 하나. 돌아가지 않는다
· 전구 칸 하나: 입구 둘. 돌아가지 않는다
· 처음 판은 풀 수 있는 판이어야 하고, 타일은 섞어서 돌려 둔다
"불이 켜졌다"의 뜻 — 셋 다 맞아야 켜진다
1. + 입구에서 출발해, 서로 맞닿은 입구끼리만 따라가면 전구를 지나 - 입구로 돌아온다
2. 그 길 위의 모든 입구는 이웃 칸의 입구와 짝이 맞는다 (열린 끝이 없다)
3. 전구를 거치지 않고 +에서 -로 바로 이어지면 "단락" — 켜지지 않고 붉은 경고를 띄운다
길에 끼지 않은 나머지 타일은 어떻게 놓여 있어도 상관없다.
판정과 시험
· 판정은 judge.js 파일 하나에 따로 둔다. 게임은 그 파일을 불러 쓴다
· 시험 판을 만들어 판정을 확인해 줘 — 켜지는 판, 한 칸 틀어져 꺼지는 판, 단락 판, 처음 섞인 판
· 시험을 실제로 돌려서 결과를 표로 보여 줘
화면 아래에 지금 상태(꺼짐 / 켜짐 / 단락)와 누른 횟수를 보여 줘.
| 덩어리 | 왜 넣나 |
|---|---|
| 판 | 무엇을 누르면 무엇이 되는지. 4편의 "조작" 과 같다. |
| "불이 켜졌다"의 뜻 | 이번 실습의 핵심. 판정은 이 세 줄을 그대로 옮긴 것이 된다. |
| 판정은 judge.js 에 따로 | 판정만 떼어 두면 게임을 안 띄워도 판정만 따로 시험할 수 있다. |
| 시험 판 네 가지 | 켜지는 판만 시험하면 "무조건 켜짐" 이라고 답해도 합격한다. 안 켜져야 하는 판이 꼭 있어야 한다. |
| 실제로 돌려서 표로 | "시험을 만들었다" 와 "돌려서 합격했다" 는 다르다. 돌린 결과를 눈으로 본다. |
6. 한 번 더 허락하고, 기다린다
보내면 "이 Cowork 세션이 폴더에 접근하도록 허용할까요?" 가 한 번 더 뜬다. Allow 를 누른다. 아래 Don't ask again 칸은 비워 둔다.
그다음은 Claude 가 스스로 할 일을 나눠 적고 하나씩 해 나간다. 우리 때는 5분쯤 걸렸다.
7. 시험 결과표를 읽는다
답을 위로 올려 시험 결과 표를 찾는다. 합격(PASS)만 세지 말고, 각 줄이 무엇을 시험했는지 읽는다.
우리 때는 시험이 열두 줄 나왔다. 4번 "켜짐 판 + 길 밖 타일 전부 회전 → 켜짐" 은 2단계에서 덧붙인 한 줄 ("길에 끼지 않은 타일은 상관없다") 을 확인하는 시험이다. 우리가 적은 말이 시험이 된 것이다.
그리고 맨 아래 줄에서 멈췄다.
합격은 맞다. 우리는 처음 판이 어떤 상태여야 하는지 말하지 않았고, Claude 는 "켜져 있지만 않으면 된다" 고 보고 시험을 짰으니까. 하지만 게임을 열자마자 붉은 경고가 깜빡이는 판은 이상하다. 규칙에 빠진 말이 있었던 것이다 — 9단계에서 고친다.
답을 더 올리면 Claude 가 시키지 않은 것도 적어 두었다. 이런 줄은 꼭 읽는다.
8. 직접 풀어 본다
- 파일 탐색기에서 문서 › AI실습 › circuit-mini 를 열고 index.html 을 더블클릭한다.
- 전지(+ · - 표시가 있는 칸)와 전구를 찾는다. 이 두 칸은 눌러도 돌지 않는다.
- +에서 나가는 쪽부터 한 칸씩 돌려 길을 잇는다. 청록색이 어디까지 왔는지 보면서.
결과표가 모두 합격이고, 직접 풀었을 때 켜짐으로 바뀐다. 한 칸만 다시 돌려 보면 곧바로 꺼짐으로 돌아간다. 판정은 화면이 아니라 judge.js 에 있으니, 시험이 합격했다는 것은 화면 없이도 판정이 맞았다는 뜻이다.
9. 결과표에서 찾은 것을 고친다
7단계에서 찾은 빠진 말을 채운다. 이번에도 본 것을 적고, 하나만, 나머지는 그대로.
시험 결과 12번을 봤다 — 섞인 판 2000개 가운데 1개가 "단락"으로 시작한다. 처음 판은 "꺼짐"으로만 시작하게 고쳐 줘. 이 조건을 시험에도 넣어서 다시 돌리고 결과를 보여 줘. 다른 곳은 그대로 두고.
②가 이번 실습에서 가장 좋은 대목이다. 늘 합격만 하는 시험은 아무것도 지켜 주지 않는다. 고치기 전에는 떨어지고, 고친 뒤에는 붙는 시험이어야 쓸모가 있다. Claude 가 스스로 하지 않으면 이렇게 물어본다 — "이 새 시험을 고치기 전 코드로 돌리면 떨어지는지도 확인해 줘."
우리는 따로 판 2만 개를 더 만들어 돌려 봤다. 모두 "꺼짐" 으로 시작했다.
Cowork 가 보이지 않는다 → 무료 계정이거나 앱이 오래된 것이다. 요금제를 확인하고 앱을 새로 받는다.
시험을 "만들었다" 고만 하고 결과표가 없다 → "시험을 실제로 돌린 결과를 표로 보여 줘. 떨어진 게 있으면 고치지 말고 먼저 알려 줘."
풀었는데 켜지지 않는다 → 길 위 어딘가에 열린 끝이 있다. 청록색이 끊긴 곳을 본다. 그래도 모르겠으면 그 판 그대로 —
"판을 이렇게 맞췄는데 꺼짐이다. 판정이 어디서 끊겼다고 보는지 알려 줘." 판정이 틀렸다면 그 판을 시험에 넣어 달라고 한다.
index.html 을 열었는데 판이 비어 있다 → judge.js · board.js 가 같은 폴더에 있는지 본다. 한 파일만 옮기면 안 된다.
정리 — 세 줄
- 퍼즐의 핵심은 판정이다. "다 풀었다" 를 줄 번호를 붙여 정확히 적는다.
- 시험에는 켜져야 하는 판과 켜지면 안 되는 판이 모두 있어야 하고, 실제로 돌린 결과표를 읽는다.
- 결과표에서 이상한 줄을 찾으면 고치고, 그 조건을 시험에 넣는다 — 고치기 전에는 떨어지는 시험으로.
- 판을 하나 풀고 나서, 길 밖의 타일 하나를 돌려 본다. 여전히 켜져 있는지 본다.
- 이번에는 규칙을 하나 바꾼다 — "판을 다 풀면 누른 횟수와 함께, 이 판을 가장 적게 누른 횟수도 보여 줘. 가장 적은 횟수는 시험으로도 확인해 줘."
- 결과표에 새 줄이 생겼는지, 원래 있던 줄이 모두 그대로 합격인지 먼저 본다.
새 규칙을 넣을 때마다 옛 시험이 그대로 붙는지를 먼저 본다. 시험이 쌓일수록 고치기가 겁나지 않는다.
"켜지는 판" 시험만 열 개 있으면 판정을 믿을 수 있나?
아니다. 무엇이든 "켜짐" 이라고 답하는 판정도 그 열 개를 다 통과한다. 켜지면 안 되는 판(한 칸 틀림 · 단락 · 처음 판) 시험이 함께 있어야 한다.
결과표가 모두 PASS 인데 고칠 것이 나왔다. 어떻게 된 일인가?
시험은 적힌 규칙만 확인한다. 처음 판이 어때야 하는지 우리가 적지 않아서, Claude 가 "켜져 있지만 않으면 된다" 로 채웠고 단락으로 시작하는 판도 합격이었다. 규칙에 빠진 말을 채우고, 그 말을 시험에도 넣었다.
Cowork 에 폴더를 맡길 때 왜 빈 연습 폴더를 쓰나?
맡긴 폴더의 파일은 Claude 가 고치고 지울 수 있고, 클라우드로 보내져 처리된다. 필요한 것만 든 폴더를 맡기고, "항상 허용" 대신 그때그때 허용한다.